Aprender · 5 min
Cómo hacer un tailwhip en BMX: el giro del cuadro paso a paso
El cuadro da la vuelta completa alrededor del manillar y lo recoges con los pies.
Guía actualizada en
Respuesta rápida: El tailwhip es hacer que el cuadro de la bici dé una vuelta completa (360°) alrededor del tubo de dirección mientras tú te quedas en el aire sobre el manillar: despegas, das una patada al cuadro con el pie trasero para que gire, los brazos dibujan un círculo pequeño con el manillar para guiar la vuelta, y cuando el cuadro vuelve, recoges los pedales con los pies y aterrizas. Tú no giras: gira la bici. Se aprende primero en una salida con vuelo (un flyout), donde hay tiempo de aire de sobra, y solo después en plano.
El tailwhip es el primer truco en el que la bici se mueve «sola»: en el 180 giráis tú y la bici juntos, en el barspin gira solo el manillar, y aquí gira el cuadro entero alrededor de la dirección mientras tu cuerpo se queda quieto en el aire. Suena imposible hasta que entiendes la idea: no hay que «lanzar» la bici con fuerza, hay que darle un toque con el pie trasero y dejar que la inercia haga la vuelta mientras tus manos, que nunca sueltan el manillar, la guían.
Antes de empezar: lo que necesitas
- Un bunny hop sólido y un 180 controlado. El tailwhip se monta sobre el salto: si tu bunny hop no es automático, no tendrás atención libre para mirar los pedales a mitad de vuelta.
- Casco y espinilleras. El golpe clásico del aprendizaje es el pedal o el cuadro contra la espinilla cuando la recogida llega tarde. Las espinilleras convierten ese golpe en un susto menor.
- Pedales de plataforma en buen estado. La recogida se hace «a ojo» sobre unos pedales que están girando con el cuadro: unos pedales con los tacos gastados o que giran locos hacen la recogida mucho más difícil.
- Un flyout de bank o de quarter para las primeras vueltas completas, y suelo plano y vacío para los ejercicios previos. Repasa las normas de skatepark y pista antes de acaparar una línea.
La idea, pieza a pieza
- La patada: al despegar, el pie trasero empuja el cuadro (a la altura del tirante y el pedal) en el sentido de la vuelta. No es una patada de artes marciales: es un toque seco y pronto, nada más despegar.
- Los brazos: con las manos siempre en el manillar, dibujan un círculo pequeño en el aire, como revolver una olla. Ese círculo es el que mantiene el cuadro girando en tu plano y «a tu altura» en vez de cayéndose.
- Los pies: quedan libres, ligeramente abiertos y a la espera. Su trabajo llega al final: ver venir los pedales y posarse en ellos cuando el cuadro completa la vuelta.
- La mirada: va a los pedales, no al suelo. El aterrizaje se prepara con la visión periférica, igual que en el barspin.

El tailwhip paso a paso (en flyout)
- Entra con velocidad media y despega como en un salto normal. Bielas en horizontal, cuerpo centrado: la primera mitad del tailwhip es un salto corriente.
- Nada más despegar, da la patada con el pie trasero y empieza el círculo de brazos. Los dos gestos nacen juntos y pronto: si esperas a «estar alto», la vuelta se queda a medias.
- Quédate sobre la dirección. Tu cuerpo permanece encima del tubo de dirección, sin echarte atrás ni adelante: el cuadro gira a tu alrededor, no al revés.
- Mira venir los pedales. Cuando el cuadro ha dado unos tres cuartos de vuelta, los pedales vuelven a tu zona: prepara los pies sin bajar la mirada al suelo.
- Recoge los pedales con los pies y termina el círculo de brazos. En cuanto los pies están en los pedales, el manillar vuelve a su sitio solo si tus manos han completado el círculo.
- Aterriza como un salto normal: bielas en horizontal, peso centrado, mirada al frente y a rodar.
Progresión: de la primera patada al plano
- La patada rodando despacio, sin saltar: con poca velocidad en plano, da el toque al cuadro y deja que gire unos grados mientras ruedas agarrado al manillar. Sirve para perder el miedo a que la bici «se vaya».
- Medias vueltas en flyout: busca que el cuadro dé media vuelta y vuelve a poner los pies en el suelo o en los pedales como puedas. El objetivo es el gesto completo (patada + círculo), no el aterrizaje.
- La vuelta completa en flyout: el primer tailwhip de verdad, con el tiempo de aire del flyout a tu favor.
- En un cajón o salto con recepción: el mismo gesto con una aterrizaje «de verdad» y velocidad de línea.
- En plano, con bunny hop: el final de la progresión. El vuelo es corto: la patada y el círculo tienen que nacer en el mismo instante del despegue.
Errores comunes al aprender el tailwhip
- Patear tarde. Si la patada llega cuando ya estás cayendo, el cuadro no completa la vuelta. Patada y despegue son casi el mismo instante.
- Tirar del manillar hacia el cuerpo. El círculo de brazos es pequeño y redondo; si tiras hacia ti, el cuadro se acerca pero deja de girar y se enreda con tus piernas.
- Echar el peso atrás. Tu sitio es encima de la dirección. Si te quedas atrás, el cuadro gira por delante de ti y los pedales nunca llegan a tus pies.
- Mirar al suelo. Sin ver venir los pedales no hay recogida posible: la mirada manda en este truco más que en casi ningún otro.
- Quererlo en plano el primer día. El bunny hop da el aire justo para un gesto que ya es automático. La progresión por el flyout no es un rodeo: es el camino corto.
Busca un skatepark con un buen flyout cerca de ti en el directorio para practicar con espacio.
Qué viene después
- Tailwhip en plano consistente: repetir el de flyout hasta que salga también sin ayuda de la rampa, que es donde el truco queda «aprendido».
- Tailwhip en rampa grande o en dirt: más altura y más tiempo para recoger con calma y con estilo.
- Saliendo de otros trucos: tailwhip tras un manual o a la salida de un 180, cuando el básico ya no ocupa atención.
- Doble tailwhip: dos vueltas del cuadro en un solo vuelo. Es proyecto de largo plazo: exige una patada mucho más fuerte y un círculo de brazos rapidísimo.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un tailwhip en BMX?
Es hacer que el cuadro de la bici dé una vuelta completa (360°) alrededor del tubo de dirección mientras tú te quedas en el aire agarrado al manillar, y recoger los pedales con los pies antes de aterrizar. Tu cuerpo no gira: gira la bici.
¿Qué hay que saber hacer antes de aprender el tailwhip?
Un bunny hop consistente y, a ser posible, un 180 controlado. Sin un salto automático no hay tiempo de aire ni atención libres para la patada, el círculo de brazos y la recogida.
¿Con qué pie se da la patada del tailwhip?
Con el pie trasero: al despegar empuja el cuadro en el sentido de la vuelta con un toque seco. El pie delantero queda libre esperando la recogida de los pedales.
¿Por qué el cuadro se me queda a media vuelta?
Casi siempre por patear tarde o por no completar el círculo con los brazos. La patada tiene que nacer en el mismo instante del despegue y el manillar tiene que dibujar el círculo entero para que el cuadro mantenga el giro.
¿Es más fácil el tailwhip en rampa o en plano?
En rampa (flyout) es mucho más fácil al principio porque da más tiempo de aire. En plano, con bunny hop, el vuelo es muy corto y todo el gesto tiene que ser instantáneo: por eso el plano es el final de la progresión, no el principio.


